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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
2 Q3 K$ h% ~0 S: f; {$ `/ y6 o! G/ b, @, u
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help& B; J+ A$ P" z" N
7 V' ]7 x6 v1 [( E0 i% n* j& E! i西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程 C1 `7 j9 U& U/ q X4 N
+ E- i( h& x& H& M D, wTable of Contents$ G2 U+ U) g: ~0 }2 u& k9 r! C
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1' E8 Y% [, |$ e" C" X% T: B1 p# m
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1# w* G8 f4 ?- K
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
+ ]5 b7 k% f& ^Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
6 k, i9 B) ~0 F# _. P8 Z# F2 o0 DWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3. @3 Z2 M7 x7 m) j
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
6 c. b& V+ i3 Z& qGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6; N8 i1 O& Q1 Q1 G. h4 e
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6/ U p) s3 s6 a* {2 A6 g% h D
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 l ~5 U+ B3 v
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 k7 O* L( c2 t9 @
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 \! w6 }" d' v5 p8 C5 {- L2 T
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 F$ r" @3 o7 ?! D% w* \6 g) y
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
- e2 l8 U( c: E" A, h9 VWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 e6 _# H+ V/ a
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11: p& P( k" b8 @: w* Q7 _4 B4 V& r
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14+ p9 A! j( r# z$ s
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
( F$ |4 \8 n, F" U7 j; VSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
" _! t4 B, n1 a+ q/ c# J0 h; tSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
+ j% q$ p7 _7 Y9 GSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 a0 k. J" \7 L- T7 P4 L i! A
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
4 ~( O3 H. Y4 A; S+ I% iFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
6 I+ H; L) n5 |( g/ jFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 v6 y. C- F" k. A" f9 ?
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
; p4 c3 k0 `# t" R. _! W2 GFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 275 _1 f8 {# D; A* [% M
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
* w4 z% c( f3 A3 RFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
( I- `! t# r, o8 o
! h! h1 `1 l' J' MIII
# t+ B" Z3 R2 v- }! PWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
' i `! D9 h" jSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660 i/ W2 j9 t# j$ |; T2 V
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
: ]/ l3 M7 L \# q: CInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67% t7 u( `4 {8 E
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68$ t9 s9 [! z0 a& g2 X
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
& i; Q) Z8 z0 q( C6 I- YDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71 L; b6 r3 W5 s" i4 Y
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72& U! G' [! m/ w, B3 T1 b. N% i& k6 p# O
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 P) Q! z. D2 @" L2 D3 a
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
' Y$ B- o6 C! D8 M$ y/ vModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
( k( C5 _6 _& M' vControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 834 [3 I! P, M' }% c7 J- v7 F
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 853 ]0 ]. h. r3 F9 F/ v/ m
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 y) g6 ?1 \; B% k u
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
" ~2 L9 {) ?1 gExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
1 y8 M$ c* l6 i8 A4 EExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88& G! p4 n) }5 P% e4 T
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89% L$ b8 x$ k+ {( T
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 898 n `2 N9 p) Q \( q8 f( X7 R
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90- g( K0 y, ?9 Y0 y) ^
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 919 Q. B+ O3 {% l6 I1 q
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
3 G# N/ N( `& ?" G% aActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92, g' u" g) G2 ^: {4 `8 j- k
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
* o7 }7 R6 X9 J& U' f2 R q5 H" `- OSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93) J6 ], e1 T( c/ z
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
/ q% @# m- e6 x2 u& w/ y. R# `3 ~Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
/ M7 f# l+ s0 |' \6 _ l* |" p" a0 RProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
1 n$ {/ _' j: S/ V0 E) aProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97% x- @0 E* }6 [
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 990 N" r; [, T$ P3 D
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table7 @) s: S. _4 B6 k
。。。。。。$ U- \; F, r: c: A% U! ]1 h
3 m+ M0 x" d v4 lXIV2 R; r% a6 G4 D
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
) n/ X- K- y6 o' x, s% R) AEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
0 k" j+ v& Q4 DControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
1 i% Y* o( g6 o/ i- xSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
* ~/ U/ s4 J# v+ HSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
. [, A8 p: X0 Y6 KAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
[) m- M6 R9 fAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506+ N( w+ H( s1 m: _( a
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
5 v9 D* C g3 n, T$ j$ r. YShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
9 m5 W! ` g2 S" n" q7 zSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507) e7 I! u# B }* `& `! w
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
" u6 S8 k& F; }5 f5 n2 QSet the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510, G0 h( r% ]9 W
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
( X% w: M9 H: j5 t" SPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
0 L$ o, y8 y" Z9 o1 R+ AManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
$ g6 m2 |1 {9 X1 x4 cMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5145 S( M8 I7 V1 `6 V! y" @
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
( I& W6 \5 U2 a$ `" qModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
! E0 O) M- x- S T! ?+ vInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
, [0 l) z8 v% B6 j% o! f f0 y( p* OSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517 F& ~) l/ n f
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
9 X& i1 J0 J0 i" q% {" `Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
+ E4 s: n! l3 ]5 T6 M5 UManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
' g. |1 O; O+ A" f4 lMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521: ^! H8 G) @2 L j
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521- O: A% ]8 A2 X" O
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523& x$ y# E# j$ j: ]% e0 D) M0 [
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523" F4 o, K l I' J: t
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524/ ?) v" W8 S! ~2 D$ T: n9 ]. z. b
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
. X: n8 l; K- J2 ~0 ?4 v. I% KPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
8 W ]0 \2 c3 ?9 z0 n6 bAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
. f1 s' P1 [0 r }( P0 }5 N/ g0 r4 z) L9 P5 i7 h; V
$ M1 |5 I0 k- d. N2 w1 G8 N$ c4 b& ^ y
XVII/ d5 M" s8 W) m( Q; f/ ?6 B5 o: D
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5755 o2 o: ]; @/ M
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
- g9 \; f1 Q+ A4 x. `' C" v1 {Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
8 y. T, l, f' H3 I- ?Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577+ N2 x. j7 z' C& ~! [2 e
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
% w" B) I: k2 w( o& \. E, pXVIII |
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