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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 A! C8 O& i I/ Q( G
7 t9 c( T* I' b& |* o" Q( E
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
, c4 [& X( k/ s2 w G
R( E. J) Q4 {6 \1 i5 ?西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
8 C {8 F+ I% }) h) y" M5 O
. H' H; v3 V/ T4 `/ TTable of Contents% e$ D' X/ ?: A4 u; `. I+ B/ }
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
" w2 M9 H$ m5 X0 ?- n0 gSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
3 w) a& _9 ~! \What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1. J* u$ h6 K* O& }
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 l1 J# X( e" a; r. X! N% i
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 I y7 t- [7 h! G y" g
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 ]0 s7 j `9 i* f5 D6 D* `
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4 f1 d/ g% ?1 L5 TVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
' g7 e8 e* H& e5 h j3 }/ m2 XWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6- w& J" W) N- s5 D$ J
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
% `. w4 p* _5 \# B. dView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 b! ~+ T% i; t. p/ L1 Z
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Q5 F# R5 {$ F$ J
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
" n! _2 \0 [) E* D+ D: u: cWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
| R# \# q4 ADocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
% h) r! \! }5 RDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14( ]8 H! H( Z% `4 X9 ~0 E; V& a3 g
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
: x& f4 T* I3 DSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17' ^" T1 t+ i2 _7 [: R- ]3 k! l
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
( C3 F3 {& O* i: A* @' eSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20! b" f5 @- l4 q0 e
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 H4 r# m5 D L$ d
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24, W n1 b, c1 [5 |) |- l% {& X
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
$ s) e. ^# G% mFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 O4 e1 I" g& _! ^
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27* w; o0 k! h6 G
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 R( S3 P( h0 F) g2 B" s) G/ K, V
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
, l1 e7 S+ ?0 L! K, u1 W0 V/ u+ c6 ~9 w- n, w, g9 j: _
III
, B* w0 k. `$ P6 ~- LWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
& {! {( @' X f9 WSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66! H6 o3 W, t( G5 i2 D5 Y% t2 g
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67/ L4 S* R8 B" u- Y" Z/ |4 L
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67, J5 I3 R( P, @. `8 H
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
, B) K2 R) G, K/ T" N8 o8 R) e/ {Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
% Y7 t. E3 H% r" x, ]) MDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71+ [* s" B/ b+ \( F( _9 V
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 728 @8 U, b4 ^- P: s6 f) j! ]
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76; ~0 k7 A: C( t
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
9 K% z. ?% s, P1 \% r4 rModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
! Z+ g5 B3 t/ F7 d# aControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
/ o( i( M( f8 z: xSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
) n" x, z1 g! f9 p0 R3 |& nWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
9 Z5 z0 e2 \" d) {Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
/ s L! J2 z9 z6 N' yExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884 j5 L+ P& J* d
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 889 h6 ~# g; h) z1 I! o) [% [' h
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89. @' Y1 `% I: }$ \
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894 I. u" S$ v# _! v$ j
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 904 w! e- ^* n% n* d, c# u+ O5 a
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91/ p3 R- b" {% x# T C0 r* s7 r
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92$ c. A) o& f {8 o4 D
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92" Q" R K+ S, V, }/ X5 g
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
) o% q" g8 \) _( D+ g) hSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
' H6 |4 [4 X- _) wProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
- Z" I: C4 ~; l- |Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
/ I, s0 c' Z/ H% k# g/ `2 Q" IProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 974 m3 i5 `0 e7 b
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 973 L$ `8 N/ s5 ~; O
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99* N& e4 j" O) x1 {4 q& T
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table3 u: y0 z! q' i- x
。。。。。。# o7 p) A: ]9 t3 o C2 Y
* D- H, `2 f0 g' T1 i4 s: }
XIV8 }) D3 {5 t' R
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504" Y9 y7 Z, [: W( m1 m$ f6 k
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
6 S P% M* E4 b; D" ~0 {6 _Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5064 x5 O! D. ?! U+ H
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
: B; K% O: M$ F6 m, t3 I$ C G) jSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506- X" ]2 w7 |0 k8 z+ k8 ^" F4 F$ N
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
0 P/ b( t0 X& h8 }1 rAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
" C) O& S0 M8 W6 V( S5 d' eWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
8 v3 e% O3 P2 w" v3 _7 q3 u: Q0 rShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
8 O. j( \$ j; j) Y7 [7 \/ wSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
" h U" Y1 b- Z5 x$ r# a- G( k3 U( zEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5087 d5 q0 i) D! S! u& ~# s: q
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510$ Z" b, V5 r" n
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
1 ^/ l& E2 E8 H, ?7 g* j+ ePosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
& A/ v! a3 h6 O" }) m5 W' lManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
* d/ {( j" n4 k% F, ZMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514) P6 ?, n9 | p3 J8 H, y: y
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516% w* ], n+ L0 Z
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
8 R2 u4 `0 P6 H9 v( l4 }! NInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516* Y( J, k* f, m N
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517; f& ^, ~( G7 R, w2 u+ ]. F7 G4 G
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
' S( A, ?; @4 NPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
" L& w1 @& D+ r; E5 h' uManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521: a& i) w1 K1 ]3 I+ @4 p- ]
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5218 w4 Y/ |8 n; o4 v) {9 [
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
& f1 u" ]6 V- M4 s8 NPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5235 m; K+ W L ]( D. x& ]
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
4 x$ w0 G" j- Z" G6 B bRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
7 n) @! c" O( D# BManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524$ K5 Q3 Q! ?5 ^( |8 S
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
D9 ?0 s9 W( L. ]2 F& mAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527( @% p2 v. w* c" O
# |) o8 F) J$ U% b
% p+ ]# D \( z+ ~$ b, f HXVII
8 A! ~) o2 ^4 x7 ]3 x! N3 p1 P, cAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
% G3 [2 f+ a* b+ b! j; WAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575: Y% M2 w" @2 X; q
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5758 P5 Z! a4 t. w1 U) s
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577# J1 N% d4 f! e b/ C. N
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577. Q2 Z. ^% _% ]* C/ \% w! r% M
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