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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
' n1 k- [3 M/ O. \& m7 b% M) J) B9 ?
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
6 J' P; E1 q% b, i3 Y! h5 B$ _6 o0 Z) [; e/ b0 d+ n. N: n1 k
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
" a4 N, r2 f+ ~6 z( F E" v
: y& f9 O% M4 G7 ITable of Contents- K0 L; E" {7 _4 c' A3 | F9 r
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1& m2 |% B2 w6 o. e+ x: V }" d* T
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
# ~5 v0 I, B# Q7 a+ sWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
- u s2 ^" P0 l4 hTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2& g1 I3 i2 o$ j, u6 }% r/ L2 m: o9 u
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
# d; u/ T) F9 Q$ CImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 s7 U7 H6 o+ b7 z1 l0 _: J; q \9 L: k
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6% ]1 n( q9 n6 H8 ~
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
, Q# F1 A* N: r' e& v jWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6+ k N$ Z: X% H8 |) x& i
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8: o% a/ a; }' t7 V. t; R
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8# v/ T s! }: L& V
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 D' {% N' I% \# {1 W1 u
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
3 d% J$ e$ c* |$ n; x5 |- p8 OWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10( |9 @! c( g0 n" m& q
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 {0 C6 p: a- W# s9 P8 ?
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
- y/ \4 D" T \7 X; B, VObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15! i0 j/ p8 @0 Z# v
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17- l) v6 M5 P$ v+ Y
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2 p) }# g m. d' ESelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20! w. ?% c: g1 |4 I1 @4 M
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
% g. G, A. z2 j8 W% q9 x. AFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
/ K9 Z$ { h" a! o) I Q4 x0 HFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2 f$ i* f- T, S. ZFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 j" @4 Q4 n7 e- N
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27% t. [3 j& @8 I. N+ y H
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28+ j. x& J6 J8 Z+ B9 ^4 u; p) N4 t
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 q5 L. i2 U: ?! O5 Z
; Q/ ~! D7 L4 R7 { G0 AIII
# U9 R y" l2 G* bWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65/ P0 S3 F2 n* {* D. m
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66( C" F- p! b, X+ i1 _' n
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671 k& N* ~: E! K" c
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
8 y+ W7 v2 X) N- D6 X0 FInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68! e! c- x q. a8 g l9 `% b
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69% W# r% t* p: U7 S q4 z& [9 e1 t
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
* ]- x/ i/ a- Y' n% j; qCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
9 |3 i; r1 s/ V- m. q( A" `0 m! v% iWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
- V, k" k( S# Y* n0 v) |5 AConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
' `+ z, D/ e9 l% TModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
) D: z2 y ~5 A6 l3 b. B& y' YControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
4 a8 l' Q) N4 f' FSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
' i; n/ S6 ^1 eWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86% x( u/ t6 p$ M* e( p4 `
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87- Y5 l7 _: o0 P! ~/ c; ^+ j
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88. H5 V- A9 B6 D& _6 Z* _9 T! x
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88- y& A6 _% I2 p& `! k, I
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89+ {* w5 q2 D9 I$ q1 |
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 897 r ~) X& c+ q% s3 N
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90) D) P" i: |3 K) J3 B6 Z: u; a
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
0 O" i1 L- d# S" }+ D- K7 K3 \ t" UModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92- ?0 p/ k5 i$ `3 o% @
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 927 z9 ]+ [3 I/ t4 |! R% j; j/ |4 ~
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
2 f% x' y( l# H; C( Y, b% }Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
3 U# _' X! d$ M. W3 [- N' iProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94: r- k( Z0 f6 S
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
8 D( p1 D6 L W3 @Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
" o) @1 x8 m9 x1 PProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
5 [0 a9 v5 q7 |Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99# z9 }% i# A; z+ q) n
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table- q. U% P( } H8 j5 H
。。。。。。" h% o, q; F3 M' @ Y. P
2 {& k; o4 k/ Z1 t1 hXIV: G I- I0 ~6 D: B6 b" ^
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504, B, A4 t9 J( x. Q
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5058 J t. s3 z, V/ k7 A {; Y
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
8 Z6 G; A! L' ~3 cSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5066 v# @7 @% K* z5 D( R" `
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5064 J; w8 {: i& A" h3 j
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506/ r! y& s7 d! m! G# {9 g
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506& \, t+ }6 b: U5 n& G
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
- w; `; |% ~3 H9 `/ b6 ZShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5074 V& f+ ]+ k# p+ K2 j+ X
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
& ~9 g a2 z! `8 O5 w! rEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508( S: \4 ]% A$ e7 \6 S/ U
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
* e1 C1 H( C2 ~4 D- ^& [8 FSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510+ R7 ^+ d, q) f/ v* Y* S" O* [
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
2 F, X1 @8 p1 ?5 v1 c. ~; QManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513) a4 x# l/ N! N: f% u! F* ]6 ~7 G
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5142 x3 G2 W3 j( q
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516% e0 x7 B8 @* m3 ^7 }8 a7 h( `
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516) w' @* c: \, l* k+ V
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
/ \- z5 m; U6 _Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
# f) [& _$ |; R- ^3 i) R) ?5 zConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
, Z( ?7 O& ?: J2 F( K6 T; F/ u- LPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
9 q- B! \% |5 D/ X6 o( Z( ~; yManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
' u( C6 E) K! m# u" F" wMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
* q) K0 d& _" S4 E- F, g) @9 SPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
1 y; f0 X" _8 |$ pPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
! |2 S, |5 d+ `( [8 p n, mManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
* i6 a [4 F* M1 g. ?& x- mRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
' ]) M0 k, j: C, v4 [& }. O4 TManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
6 y; T. a. C7 V# {( _Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525% K: T2 _/ F, v( n0 e% E+ J
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
/ O! a5 ~6 S8 s9 D: q! Y }. a
+ d( R' _3 u# r. M+ S t* O
; _1 ^5 A) g9 s; @. rXVII% y9 B/ {3 V- l2 C" d
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575; t0 \0 J9 y+ W5 R6 J0 m
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
& v% d0 @6 @. H) ]Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5757 N% i. q% g2 q( a: i
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
/ @8 R; e1 m/ K- Q& l" lFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
- r0 D4 Z9 v7 E1 @ a6 a! d+ I3 m% ^XVIII |
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