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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 : V8 A$ j, y U( q+ w- e
3 b3 k% V5 l% f' B/ i6 H1 y
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
9 ^; f" R& z9 {& s; {
1 M" ?3 @4 P; V( G西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程9 a/ y, ] g2 O% K1 h& E% ]
4 X0 u g) A5 Q7 Z+ S8 K0 Z
Table of Contents
% O% z3 T' t# n) z; K- H* JGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
- N- ?2 A* Y' d7 uSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1( b9 S' f8 Z4 g& G9 g" z# K
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1' s' h* V) d/ d. x
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 L/ T9 b; C: U1 ^2 ?8 B
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
. i3 @- l: G& ^! n) s& t( lImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4) m- \2 Y1 X( f2 |
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6+ Z+ P# n1 t0 [- S) D& y
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6/ w- i( t% {5 n
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4 I( Y7 E8 i' I# u( K' Q2 \View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
0 x) T: o( v4 e! `; j; u# I6 xView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
, M$ m% ^% ^3 _$ _1 \8 {Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2 X( i2 Y) Z* V* MWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 e+ t$ B2 r- s
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
" _% q- T' [. o% uDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
+ M8 A# M$ n- \: O( ~4 {Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
. v1 l# ~1 Q4 h% F- AObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
* ?$ b" E& O$ gSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17# q5 s/ O8 {0 i" p( k3 v7 D
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18' F& ^3 X+ c- [6 [
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
& w" C2 \' \' hSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 J; E9 P- F+ [: r8 p
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24: |8 w, Z' K$ {3 F2 }
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 s# F' y6 c/ Y
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
; O) t2 Q9 C% P2 \1 |* `: ]; v7 T' sFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
$ Y; Q* K( l, C! R% QFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28( M8 K7 {" z3 ^ s& h) Z: u
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
5 W# ]8 H3 y& ?2 h9 T( p# Y3 `: P* T( n% w/ j
III
" O3 Q, s; H; SWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65" Z1 k, y( z, a( r' [, [* f! _
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
. l. ~7 u; Z9 { S2 lModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
0 ~' u+ n' ]2 SInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67, l& ]8 V6 Y9 t; J3 F& i3 p
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
1 K1 M) p' a0 s8 TAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 697 c! d. k5 D N4 ]
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
1 N9 n! f5 g$ I+ h( S" q6 m1 P* t4 U% gCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 727 g7 O$ \& {1 i: y
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
+ ?0 V8 s& B8 _0 }1 {Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
! q3 e5 @- F& QModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
) y" S# W- `: l; v9 hControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
# K7 A* X7 c- W) A: ^9 b, CSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
$ Q# I* z. _+ L/ n9 ?Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86, @7 y9 S3 `* }/ ?) o/ y& N
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 878 h5 N- `: b) {
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88# E; w3 o& e6 @* U2 R
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 881 U# ^: C& f- \! o) Y
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
# R' N( X" M0 z2 J" EExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
- [: Y9 y5 Q- d7 T/ y+ GDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90' f* [) y7 i7 O6 [7 V( r/ u
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
% w9 K: h3 B7 s' c) m$ xModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
; }" F9 t+ n" K' O9 ? R5 n$ d6 CActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
7 Y( G1 x+ u/ z3 T2 o$ WProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
7 d5 ~+ c6 R0 H# g$ HSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
1 N2 t; b* A1 D# Y3 [2 B# bProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
0 \& }& b \) {. c9 U @Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96" u* x- {5 z5 ?, A" z8 |2 `
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
# F7 w7 S. }4 _ }" S; LProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
. X. G$ g) n( n# |* E# _2 T6 jProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 997 P1 h& b: J3 G) P7 g; y9 f
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table7 X6 _' D- V: p# X2 N0 ?1 H
。。。。。。
( ]# M4 t7 ?& H$ N) O( Q+ } i
, Z4 O* |4 P) q' uXIV0 D |) a7 V: f* }, V
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
. R* o% a# Z$ ?3 U) I! QEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505: w/ h. J. |9 F7 O8 U
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
7 L/ `7 X; r2 A3 H) s2 ]Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
& a0 w$ c! S, D$ Y# [# OSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
' `. M( N. w- A# `, Y7 |Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
5 V e) ~, M# C; _* I& N! YAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506! n( y/ g# r, f, b5 m6 q
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507! y/ z+ K3 P0 g3 _4 e6 D: Y# V
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
% Q8 c/ s {0 w: ~0 bSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5071 o# Q2 M% R5 z( @$ ~
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
, u, d& x+ ^6 b& j# W3 h9 L- ?, USet the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
; M# ~) O8 q3 X5 F/ H6 d# y% VSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
8 }: j% E |5 H8 q6 k) [Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
' G' a2 U A/ n5 v# i0 X# Z3 `' GManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513! V8 N; P4 u8 M; f' i1 P
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5146 X! ~3 z3 B9 f% ]: G4 u5 c9 j
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
! q6 X! |: `0 z: G9 u8 [) \: {Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516* K/ w- R8 F( d0 e4 s
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516- l4 h. C* I4 x Y$ c3 M
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
. \6 {8 Q* V4 Z( CConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
3 K6 ]7 S/ A" }- HPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519. k" \; s5 ]' P4 ]. O
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
, r6 k) d0 u9 k/ F" n$ EMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521' ~8 S# X1 R1 P. U
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
, \* F8 K G* B' V4 |$ U- fPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523& q: n( i( Y3 [& M0 \% J6 V
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
/ C- _. _( @! }3 LRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
5 k( N, z( I: [1 T& H! HManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
, s2 D+ e7 J2 M; G3 }! p2 ePrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
% U4 @- d* j. Y* j aAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527 E1 q' J" o7 f- Z7 [
: i7 D3 x" L1 {$ P1 w; k ?# ?. F z
XVII. `. K) d/ N0 V' C4 n% i
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5758 S" q+ ]. A6 d4 b: c. Q
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575: V9 N4 Z& ?4 l
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575% H; C$ i: q! f' z4 _9 y0 y6 n5 W
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
* h/ S" D3 v7 z; V, uFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577, ^; ] C: W' ?0 V
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