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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 - }3 u4 \8 M. U& k3 B9 n
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Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
2 h. `7 C1 r5 f- G
7 a7 n. L: _7 D1 U0 P' e3 P西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
* l* S; S( q& t- S
8 t& d% f" h0 e: F# xTable of Contents) m/ w' V) x" \2 F
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
" R/ ? V8 h9 {7 P4 F! z9 w, d) E0 _Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 q3 F( `9 _0 q
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 N, p& O4 P! A% U6 R! `
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2/ P0 ^: S+ `( Q2 F1 a- s% `
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3. Y& L; R; V& d* f
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
/ }, s1 N9 A; w; a! p9 g V; i. hGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3 y# H( }4 K* \+ i2 k$ _Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
. b6 J; D9 Q$ R' g! ]: H. ~Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6! t4 |& |: @9 r- N8 }
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8" T, q/ A% t, Y
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 n& K) ?, I J+ {2 O3 r* D- h
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 u( ~& J6 Z& `' S! X" I. A: D1 Q; R
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
& D9 \# P: m W/ P3 `. T5 ~Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
/ |6 ^5 q5 p9 e) ]; x- FDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
! Q3 q, v J/ T" X- Y* O/ U' T$ MDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
6 t! g( ]* d" ]. }: XObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
4 b8 C$ N7 i: x/ e ^, OSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
( C$ i$ {5 h8 e6 bSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18+ z8 I% o! I6 F+ g: d* U
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20, r; A1 j% w* i2 X
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22. |$ N' z' e5 ?. X9 e4 ^& T
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24( B f7 p8 z+ ^ b5 r
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 ]- k! q) |" B. f% \
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
3 U" {2 k, k' w$ WFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 279 Q# g+ c, Y9 T2 Y8 ?4 u
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28& E6 q) z/ `: ?+ \# D* v0 ]6 @
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29$ G [* {" O5 X: E) ?
7 y5 X6 r' E: c tIII+ Y" L7 f* @4 w* T7 s( r; t/ [
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
; p0 Y9 I8 ?7 g6 [* RSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66# G7 D2 ]' r; ?9 R4 Q% A( l9 p
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67& ]0 U% W5 G! O, W9 G
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671 v. a# t' L. j7 u: e, ?+ h0 B
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68' F4 W) w$ ^, k5 U( H- v
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 694 p7 F- c4 Y1 g( `6 \
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
& L& b! x$ x$ D7 ?! o/ W* vCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 727 Y8 n8 }; l( ?( U% h" F
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
/ \( C6 y4 {0 v3 m6 O& R$ lConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
( Y7 x$ h. `' O) S( v9 S- ?Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
6 q/ n9 p0 b7 |( oControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83: d* R. Z8 D, e5 A1 L. [
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85$ Q/ v t6 `. t% B8 a! L
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
+ X D' k# ]. f0 b9 e; ?0 d$ jExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
, I5 F/ g, Q- \! ~6 ^Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
- p/ I8 I" H4 c- lExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88+ {; D9 H M& I$ |5 d$ k
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
9 V! }1 _7 o3 p4 O7 aExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
& w+ l7 Y: e5 J9 z: m& zDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90" P- s/ y6 L5 R$ b6 \9 i
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 916 O& }. y) w: y) V0 F- i
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92% A' P, a) y; c! G. ]1 ]! {6 U
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92( Y. G0 b: L6 Q( a
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93$ q Q, y P5 M
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
" S) \# v& y7 I) h0 P" x. E3 IProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94" [. k* D. F) X
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
5 [) b- w7 }5 O/ F2 y7 QProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97; r. O$ F9 A4 G; u7 x
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
1 b, H! o# g& H+ [Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
; w5 W% z- Z- I. d3 \/ [* }9 YProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table4 I+ w0 M9 ~- c6 a4 w- ~
。。。。。。/ R+ z* B! z# y8 n3 B
) V Y0 b- w8 c9 I( i# e; `XIV8 F+ y8 R6 V" q
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504" E. O0 F* l. k+ e' d) M7 [
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505/ N/ l# [( w: _$ A6 I
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5065 h, w9 c& O! ^( {% G) e& H9 D) |4 C
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5068 Y, n' K: A6 w9 I
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506! L% F. u, P: m: A6 @$ J
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5064 P5 I* o3 T( L5 |9 b
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5068 g& f8 }8 i" K% o" d0 \* K
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507$ q4 j% P- V7 l9 N% c( ]8 k
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5071 q8 Z- W3 R$ U9 \' y
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
5 o; i. X. F3 qEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
' j4 Z, \9 M% I+ o3 eSet the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
9 \$ }# y( H2 {9 L) u2 t1 F) jSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
% n( x) o4 B9 ]; YPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
% ^; Q- e, s6 fManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513, z: s# c; D5 U2 }# l* D8 P' {; K
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
9 }/ M( Z$ T/ i$ q+ @9 t/ NWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5166 x% z! r, Y T+ d& R
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516) e& G; L, L1 [
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516/ E$ Q j0 W. |1 p; O( d: l
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5178 z# z W2 \ `/ r/ D
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518' M& }! x$ w0 f. x8 }( [
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5197 E' Q5 j( j( x& N3 B# \ ]
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
6 o2 N9 w! F( D2 hMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
9 [* Z1 d7 v5 z# y+ `0 |9 FPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
$ H) K0 P1 ]) ]Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523/ A% t' d& O' H& |; [
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523+ p2 A+ y7 O$ i$ c E U; E
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
0 Y4 U5 i5 j, b& D" t3 zManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5246 j# ~+ g/ @# ~, {- R
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5255 S( c# \. I) m$ r1 g) W9 M, i
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
2 r" J8 C8 ^4 G7 Z& N
; f) k. U9 w5 o, ?6 F
' @3 a3 U6 ~ [, FXVII4 f) n( k$ Y2 f7 |) {$ X4 M
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
9 c h9 }: z2 I8 J+ V+ |Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5752 W. ~6 ~ s% F9 G& ]% X
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5751 N: Z/ t9 y, n( r" s0 d
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
' t @! S# U0 `6 YFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
- y4 l% Y. D1 H2 nXVIII |
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