|
本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 6 D; w% U3 a' B) i; q8 z$ H$ j2 K
. ?1 H u0 s$ @" V4 E7 x
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
4 d& p. K t0 G, Q2 x9 ^- W9 p! a# b) p
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
9 r# C' i2 F# `8 T5 b: [2 u2 B7 T- k: ?
$ H! a8 Q V" @% h+ }Table of Contents
5 T+ N( {3 r& X* s" U. V9 RGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
* K1 D; ~8 K1 }1 O. ]. Y# S' i# MSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1- E8 ^" o9 {( q A0 t- Y: v
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1, E2 o0 W9 M% J! @+ ^: o
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2/ X+ l8 J" L4 X: r4 f/ Y& Q& ~7 V! j
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3: U4 V2 Y0 ~ l* \. Y
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
, T& y2 j4 T& i& u% P. @9 k& J; JGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6! H/ E% u: ~8 X
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 ?- T$ }0 d( k- |7 w
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
i% P) a: r9 c0 q6 a. T0 jView the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
$ d- u, i. M% x8 DView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 p6 ^4 |5 n7 w- I7 S
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
- n4 q4 l9 d8 O, R6 T+ iWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
' G( e9 ~$ m- aWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10+ S T* F0 g# X' K& s. G
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
o1 u' S: n" wDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14, v- R2 u# |. R$ g" N0 ?
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
" r8 z& L7 k8 ]6 }Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17" K) ~% b% o5 t, v: A0 _
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
# |9 s+ k2 w! m" i# D* b/ qSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20$ O' B# _% V- \; p
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 v; [6 w" k# w: |6 V
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 u7 D4 n; G# n2 v- u! l- |
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
$ N6 d6 R6 u+ _. aFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
( U" a! l. p$ ?8 RFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 278 P; l* D0 i5 \$ J' H
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28" g4 [ k7 m/ B% f7 g4 p
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
+ {- y4 t8 ~$ I, k8 \" ^
/ V( B7 A+ L% ~6 h5 c1 [* zIII0 f3 P5 q3 ?4 Y
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
% F. o$ M; L2 K6 O; h; ySelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66* \$ `, E7 ~0 ^: c
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67: w( T5 k' G& m( H6 I
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
. h2 P: r* I4 `- O [0 EInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
2 b* z( a. K+ _+ r$ f9 x9 UAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 694 o, G$ E1 u3 \. @9 U5 @. ]- Q7 m
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
- C- S5 A7 q0 Q2 DCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
4 [9 \4 o& a, mWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 M: R0 k; ?9 j/ Y- |5 \( \) e. ^8 E
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
2 K; U2 D, \4 |1 i! }' Q* PModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 817 ]; P# h5 U$ l* {9 M* w
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
4 ?& c, G( z2 E; E% B0 s' `Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
% ]8 \. |/ V+ O7 e0 D2 C1 J9 vWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
* T5 \3 I; r2 L2 yExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
* W6 {3 B4 z9 G* k9 m5 ~Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
9 ?; I+ K. ]7 OExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88( |: w# m) K$ n' x. V' t x" n- O7 A
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89: I7 [% f3 g$ @# {: J6 d; Z
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
7 `: ~- b- w, ~3 o- {- B V0 mDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
) @: H k6 [# v" @3 c: K$ P: vWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
8 S t% m& m5 f9 {: o' |Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 922 T& X1 D9 W* ]6 ]4 }- d
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92, ^& h9 Q) G: D/ ^8 F5 l% U8 d6 C
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
2 m. @# A' u7 bSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
- O: ~% h0 p! h7 R P$ Z- @ }Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94& a' [; R" ^5 |7 ]- A4 W" y; k5 w& l/ \
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
6 K! N5 y3 c3 U! h' bProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97& D# {3 A; Q" [7 G9 ^% M
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
8 p' n% S1 r& c: ?Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99: a5 K' P; y- j1 H
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
. J, L. | Y/ e。。。。。。
+ ^% z/ l T) R
' b; Q: c ?) v. WXIV$ r9 a, T2 O0 @; A0 A8 A4 ]9 F l
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
3 Z5 A* ^) ?0 s$ Y$ K8 YEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505* _# D: s" K# ` d+ Y# X
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
; u6 y/ h$ q9 m5 W2 @Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
6 K: J" M) U4 p* f0 HSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
/ h7 W7 _3 J0 R% [Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
0 I/ }6 ^ f. Y9 D; \5 r' W3 aAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
! d$ b- Y' D. }5 ^% V4 \Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507/ D) [0 E" I+ c1 g; q$ R0 N6 {
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507% F7 C# J8 `( K( T" l9 c
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
3 J8 S" Z. ^& A ^5 `Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
3 d4 x- |& P6 u6 B' o- e- p. ]Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
. M# }" j) h0 j( L& ISet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
4 S4 J$ L/ W# Y' ^; v1 TPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
* U7 L0 E' H6 B2 Q! w+ X" NManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513' V8 w. s9 C1 f( I- @3 ~$ |. k
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
/ a, s% O7 ~+ k/ `" a0 o7 h# vWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
8 B5 D* ~7 T% z8 N# l8 HModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516( z! n) f5 f; L1 o' S, K
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
) t# g& |/ E! JSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517. @) \; {) b$ T" J$ @; r
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518 u- R! k1 f8 Z
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5192 n. Q9 Q3 a; l
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5216 h$ t. A' p# ~. Q) r' c R
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521) c* r/ N, \/ V" [& w3 n7 c+ ]
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
* q9 d3 H+ b& i! gPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523, o* I! [, U' ^5 s3 V+ }0 ^9 D
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
2 r" I2 [6 h1 u% e! o6 _; {Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524# J; _& Q# E: p* @4 c
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
3 }* |+ d1 ]9 w8 T( h6 o [2 J# oPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
; y0 `; A- X7 i# l& i7 F: m* ?5 J% iAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
' `8 P9 T6 s3 `8 T7 q0 f0 C$ U
. L }* k+ d! \' i
0 W2 k- t3 B6 L. E5 I7 {8 O% O1 FXVII. p- y0 W9 Y0 S( c1 w/ W# p
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
; J5 m- m; e$ ?0 N- U! |. OAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575! T5 d. o- e2 [3 U5 l
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
* {9 E/ u* c5 T( u5 `$ G& ?) PEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577/ l: M' p! u; h/ M3 `& K, q
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577# W+ h- ]$ S$ i! d7 j. m$ `2 ?& W
XVIII |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
评分
-
查看全部评分
|